WoW : 월드 오브 워크래프트 AddOns.zipWOW를 하다보면 엄청난 에드온을 쓰시는 분들을 자주 보게 됩니다. 물론 자신에 맞게 필요한 에드온을 찾아서 적용해서 게임을 하면 좋지만..나같은 경우에는 잡다~ 한것들을 별로 안좋아해서 ㅎㅎㅎ딱 필요하다 느낀 것만 모아봤습니다. 1. 퀘스트 도우미 : WOW 퀘스트 보기 힘듭니다. ㅋ 도우미로...
드리밍입니다. 게이머로써는 흥분되는 소식이긴 합니다만 참 뜬금없는 소식이기도 한 내용이 발표되었습니다. 제리 브룩하이머! Jerry Bruckheimer (예! 그 영화판에 그분!)가 MTV와 같이 Original Game을 제작하기로 했습니다. 해당 Press Release내용을 찾는다는건 쉽지가 않군요. MTV사이트는 마치 미로와 같아서... 아 이런
뉴미디어의 도래로 creator와 publisher 간의 갈등이 발생해왔고, 급기야 미국에서 최근 작가 협회의 파업으로 이어졌습니다. 덕분에 저도 애청하는 미드 'Heroes'의 빠른 종결을 봐야 했구요. 하지만, 중요한 것은 이익이 누구에게로 더 돌아가야 하는지, 드라마는 언제 다시 나올지가 아니라 이것이 변화의 시작에 불과하다는 겁니다.엔터테인먼트는 변
기업에 있어서 행복하면서도 안타까운 딜레마의 좋은 예가 있다면 바로 지금의 닌텐도입니다. 현재 영국에서는 닌텐도 Wii의 하늘을 찌르는 높은 수요에 비해서 재고와 공급이 부족하여 닌텐도 UK에서는 이번 크리스마스 시즌에 방송하려했던 Wii의 광고를2008년 홀리데이 시즌으로 미루려는 계획을 고려하고있습니다. Wii광고 슬롯에는 닌텐도 DS Lite을 위한
일본은 [모바일 인터넷 인프라 진화] [데이터 통신료 정액제] [망개방] [단말기 성능 향상] 모바일 콘텐츠 시장의 4가지 핵심 요소가 시장을 받쳐주면서 성장하고 있다. 현재까지는 밸소리가 모바일 콘텐츠 시장의 주류였지만, 모바일 게임이 2배 가까운 성장세를 이어가면서 모바일 콘텐츠 시장의 주류 콘텐츠로 주목받고 있다. 2006년 밸소리 콘텐츠 규모는 75
최근 조사에 따르면, 2006년에 3억 7000만 달러였던 미국의 게임 광고 시장은 2012년에 21억 달러로 매년 33%의 비율로 성장할 것이라고 합니다. 특히, 동적인 게임 내 광고는 2006년에 게임내 광고의 26%였지만, 2012년에는 84%를 차지할 것이라고 밝혔졌는데요.(via: MarketingCharts: Game Ad Spend to Exc
일본에서 닌텐도 DS에 접속해서 TV 시청이 가능한 [DS테레비]가 예약 발매를 개시했습니다. DS답게 간단 터치로 조작하면서 iPhone에서 처럼 가로 세로 화면 전환이 가능합니다. 기타 게임 스러운 피쳐도 좀 보이구요. 얼마전에는 Wii Fit도 예약 발매를 시작했었는데요. 교토의 이 회사의 자체 기술 선도력에 그저 놀랄 따름입니다.
태초에 마리오라는 게임이 있었으니, 이게임은 적들의 머리통을 밞음으로서 아무리 강한 상대도 제압을 할 수 있다는 교훈을 준 게임이었다. 이러한 닌텐도의 성공에 세가는 소닉이라는 마리오의 대항하는 캐릭터를 내놓게 된다. 기획단계부터 마리오의 대항이라는 것을 염두해 둔 캐릭터였다. 소닉은 자사의 게임기의 빠른 스프라이트기능을 이용해 스피디한 움직임이 압권인 게
- http://clien.career.co.kr/zboard/view.php?id=useful&no=8447안녕하세요. 1인 게임개발자 박병용이라고 합니다. 라고 시작되는 이 글을 이달 초에 봤을 때 상당히 놀랍다는 생각이 들었습니다. 이 분이 소개한 게임은 코딩, 그래픽, BGM, 사운드 기획 등 모두 혼자서 한 것이라고 합니다.- http://cafe
자막 작업은 실로 오랫만에 하네요.미국오고 나면 맨날 자막 작업 할 줄 알았는데 이게 왠걸...그게 생각대로 잘 안됩니다. ㅠㅠ그래도 여유를 가지고 오랫만에 작업을 해 봤는데요 오늘은 게임에서 살짝 벗어나서 국내에서도 방영했던 80년대 인기외화 "환상특급" 시리즈를 번역해보았습니다. 어떤 양키가 유튜브에 보기좋...(생략)작성자 : 엘비스