• 태그 등록일 : 2007년 11월 23일
  • 등록된 컨텐츠 : 58개

'가상세계' 관련 한줄토크

가상세계에 대한생각을 말씀해 주세요.

만약 가상세계에 대한 다양한 의견이 존재한다면 서로
토론을 나눌 수 있습니다.

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  • from Virtual World and Secondlife Story / 5명이 읽음 / 20시간전 등록
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  • 웹2_081222_생산성본부_웹2.0전문가.pdf웹 2.0 비즈니스 전문가               IT비즈니스교육팀 Tel. 02-724-1215~9 / Fax. 02-724-1225☞ 교육일정을 클릭하시면 수강신청을 하실 수 있...

  • from Virtual World and Secondlife Story / 13명이 읽음 / 1일전 등록
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  • 구글이 올 여름에 런칭한 세컨드라이프와 비슷한 가상세계 서비스 라이블리(Lively)는 아무래도 올해를 넘기기 힘들 듯 싶다. 구글이 올해말까지 서비스를 하고 라이블리 프로젝트를 접겠다고 밝혔기 때문이다.구글 블로그에서 밝힌 이야기는 세컨드라이프와 비슷한 성격으로 가상세계에서 친구들을 사귀고 이런저런 취미를 공동으로 즐기겠끔 할려고 했으나 그것보다는 차라리...

  • from 학주니닷컴 / 891명이 읽음 / 11일전 등록
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  • 지도서비스는 소호 마케팅에 있어 매우 유용한 도구라고 봅니다. 특히, 전세계인이 사용하고 있는 구글어스는 주요도시부터 지형이나 건물등이 3D화 되어가고 있습니다. 가까운 미래에 웹을 대처 할 새로운 도구가 되지 않을까 예상해봅니다.  >>구글어스 다운로드 지상의 모든 건물을 3D화 하고 있는 구글어스 여기서 주목해야 할 점이 하나 있습니...

  • from 도토리속참나무 / 368명이 읽음 / 12일전 등록
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  •   증강현실(Augmented Reality) 2  실제 속의 가상세계.. 증강현실(A.R) 1앞서 증강현실(A.R)의 개요를 소개한 포스팅에 이어서A.R기술 자료영상을 틈나는 대로 조금씩 올려본다  (새로운 자료들은 아니라서 이미 보신 분들도 많을지도)    &nbs...

  • from 유배행성 / 3명이 읽음 / 13일전 등록
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  • 증강현실(Augmented Reality) 1이미 아시는 분들은 다 아는(^^) 증강현실(이하 A.R)은 지난 수년 사이에 주목을 받고 크게 발전하고 있는 디스플레이 기술이다.외국에서는 이미 게임이나 에듀테인먼트, 문화재 복원, 전시 분야에서 상용화되고 있고,국내에서도 일부 대학이나 기업에서 관심을 가지고 개발 또는 상업화하고 있다.A.R 기술을 알기 쉽게...

  • from 유배행성 / 3명이 읽음 / 19일전 등록
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  • 책소개  현재 세계 온라인 게임 시장의 1/3을 장악하고 있는 대한민국 게임시장, 그리고 그 한가운데에 자리하고 있는 리니지. 이 더욱 유명하게 만든 ‘바츠 해방전쟁’을 소재로 한 책이다. 바츠 대전쟁은 2004년 6월 8일 발발하여 약 1년동안 연인원 20만명이 참여해 싸운 온라인 전쟁으로, 언론은 실패한 해방전쟁이라고 속단했지만 저항은 연연히 ...

  • from 행복한 책읽기 / 225명이 읽음 / 31일전 등록
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  • 현재 중국에서는 고궁이라고 불리는 곳. 자금성! 명청 황제들이 거주했던 그 곳을 무료로! 그것도 집에 편히 앉자서 구경을 할 수 있다면 어떻겠습니까? 중국고궁박물원과 IBM이 손을 잡고 인터넷에 가상 공간을 만들어냈습니다.초월시공의 자금성(超越时空的紫禁城)홈페이지 : http://www.beyondspaceandtime.org/지원하는 언어 : 영어, 중국...

  • from 바로바로의 중얼중얼 / 5명이 읽음 / 37일전 등록
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  • 가상 세계에 대한 뉴스를 다루고 있는 블로그 [Virtual Worlds News]를 운영하고 있는 美[Virtual Worlds Management]에 따르면, 2008년도 가상세계 비즈니스에 대한 투자액이 4억 9300만달러에 달한다고 한다. 발표 내용을 보면 2008년 3Q에만 투자 금액이 1억 4850만달러에 달해 가상 세계 비즈니스에 대한 투자가 ...

  • from 전설의에로팬더 / 1,238명이 읽음 / 41일전 등록
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  • 디즈니는, 가상사회를 적극적으로 활용하여 서비스를 제공하는 기업의 리더로서 부각되고 있다. 8세부터 14세까지를 위한 가상사회 서비스 Club Penguin을 3억달러 이상을 들여 인수하였고, 현재는 Disney Online Studios를 통해 직접 제작 서비스하는 Pixie Hollow 베타 테스트를 시행하고 있다. 그외 공개되지 않은 서비스를 포함하면...

  • from 전설의에로팬더 / 1,388명이 읽음 / 42일전 등록
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  • 아래는 10월 10일자 usatoday 기사를 번역한 글입니다. 소니 PS 3용 가상세계 서비스인 "홈(Home)"과 마이크로소프트의 Xbox 360용 가상세계 서비스인 "새로운 Xbox 경험(New Xbox Experience)"가 연내 발표될 것이라는 내용입니다.대충봤을 때, 가상세계(Virtual Worlds, Metaverse) 개념의 게임 포털 정...

  • from Web2.0과 인터넷지도 / 339명이 읽음 / 45일전 등록
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  • '문화체육관광부가 차세대 융합형 콘텐츠 육성을 위해 2012년까지 5년간 총 6500억원을 투입한다'는 군요.관련기사 : http://www.etnews.co.kr/news/today_detail.html?id=200810080192육성에 힘을 쏟는 콘텐츠의 종류 및 투자금액을 보면 다음과 같습니다. 디지털 가상세계 관련 콘텐츠 : 800억원 투자신기술 기...

  • from e-learning blog : 이러닝 블로그 / 2명이 읽음 / 53일전 등록