• 태그 등록일 : 2008년 01월 09일
  • 등록된 컨텐츠 : 17개

'컴퓨터 게임' 관련 한줄토크

컴퓨터 게임에 대한생각을 말씀해 주세요.

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  • 전국란스에 이어 또 대박 터지는 군요.솔직히 2, 3회차는 좀 하기 뭐하지만 전 앨리스 소프트, 프롬 소프트 웨어의 영원한 신도가 되겠습니다. 전투와 전투 밸런스는 8점나머지 10점 입니다.해보실분은 미리 경고 드리지만 Ctrl스킵 + CG모으실 생각에 플레이 하실 거라면 그냥 다른 게임 하시기 바랍니다.&nbs...

  • from 다슈군의 블로그 / 2일전 등록
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  • 88년 우리집에 처음 컴퓨터가 들어오던 날 부터 내가 즐겨 하던 오락들... 허큘리스 오락부터 최신의 MMORPG까지 여러 게임들을 한것 같다. 게임적인 요소, 그래픽, 사운드 등 많은 것들이 크게 발전 했지만, 어렸을때 하던 오락들은 요즘 게임에서 찾을 수 없는 그들 만의 매력이 있다.순서는 가급적 예전 게임부터 쓰려고 했지만, 생각나는 대로 적은거라서 ...

  • from 화니's Story / 3명이 읽음 / 9일전 등록
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  • 6 개월 정도 전에 아는 엔씨 직원인 형이 클베로 사내서버서 플레이 해본 감상평재미는 모르겠고쭉쭉빵빵에 엔씨식 노가다는 보장한다.재미는 모르겠고재미는 모르겠고재미는 모르겠고...잘은 모르지만 아마 깔아보지도 않을 듯 합니다...옛날에 니뉘쥐2 하다 게임이 너무 비호감이라 접었었는데 아마 이건 깔아보지도 않을 듯... 쭉쭉 빵빵에 노가다는 보장한다....

  • from 다슈군의 블로그 / 1명이 읽음 / 23일전 등록
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  • NC SOFT의 2009년 차기 기대작 "아이온"오랜시간동안 클로즈베타와 테스트를 거친 "아이온"이 2008년 11월 11일 세상에 면모를 드러냈다.물론 나도 오랫동안 기다려왔던 유저로써 기대감이 이만저만이 아니였다."아이온 스토리"천계와 마계의 극한대립 이들 모두를 위협하는 용족과의 무한 전투를 그린 게임이다.태초에 <아트레이아>는 영원의 탑을...

  • from 험한 세상에 다리가 되어... / 4명이 읽음 / 24일전 등록
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  • 컴퓨터게임과의 졸업을 앞둔 학생들이 게임 개발에 대한 전과정을 수기형식으로 엮은 새로운 게임개발서가 출간됐다. 청강문화산업대학 (학장 이수형) 컴퓨터게임과는 게임 개발 과정의 갖가지 에피소드를 담은 수기집 '게임과 함께하는 나의 꿈'을 발간했다고 10일 밝혔다. 이 책은 청강문화산업대학 컴퓨터게임과 2학년 학생들이 게임개발 프로젝트의 팀 구성과정을 시작으로...

  • from 쩨바의 PC 하드웨어 / 15명이 읽음 / 24일전 등록
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  • 타이밍을 놓쳐서 스샷을 제대로 못찍고 말았습니다.그래도 잘 보시면 확인 정도는 가능하니 뭐...50위 권내 까지는 가능할거 같은데 10위 권 안으로 들려면 레테를 마셔야 될거 같군요... 아직은 장비도 불완전하고...여메카는 사탑에서 스커의 기록을 넘볼만 합니다만 천 + 40층 넘어가면 좁은 맵과 2명 이상의 다굴 등등을 생각해볼 때 스커가 더 안정적으로 ...

  • from 다슈군의 블로그 / 1명이 읽음 / 50일전 등록
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  • 내 물공보다 높아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.................뻘 글 포스팅 이었습니다....

  • from 다슈군의 블로그 / 1명이 읽음 / 62일전 등록
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  • 한국의 방송산업 통계도서명 : 게임, 언어와 권력과 컴퓨터게임 문화지은이 : 켄 S. 매컬리스터옮긴이 : 권경우, 김상우, 남청수, 오나라, 최남도 분야 : 게임 일반출간일 : 2008년 8월 22일판형 : 신국판(153*224mm)    면수 : 312쪽컴퓨터게임의 사회문화적 영향력과 기술력, 경제적 효과까지, 게임의 모든 것을 탐구한다...

  • from : 방송대-권장도서-100권에 달린 최근 댓글/트랙백 목록 / 1명이 읽음 / 70일전 등록
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  • 컴퓨터를 끊어라. 그러면 성공한다.① 학생들은 컴퓨터 게임에 지나치게 빠져들지 않도록 자기 통제를 확실하게 해야한다.② 학생들은 컴퓨터 게임을 할 경우에는 일정한 요일과 시간을 정하여 부모님께 알리고 통제를 받는 것이 좋다.③ 컴퓨터 게임과 현실세계를 엄격하게 구분하는 자기 판달력을 길러야 한다.④ 컴퓨터와의 대화보다 직접 만나는 대인관계를 중시해야 한다....

  • from KURAPA.COM / 19명이 읽음 / 75일전 등록
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  • [문화연대]게임미학, 게임담론, 게임문화 문화연대   1. 1961년 <우주전쟁>을 컴퓨터게임의 효시로 잡으면, 게임의 역사는 대략 반세기 정도겠다. 강산이 다섯 번이나변할 만한 시간이지만, 길게는 수천년이요 짧게는 몇백년을 내려온 다른 문화예술과 비교하기 무색한 막내둥이다. 하지만 현실을주무르는 영향력까지 말석인 것은 아니다....

  • from Save the Earth! Fire Blog! / 100명이 읽음 / 80일전 등록